
In diesem Kurs erfahrt Ihr, wie Ihr mit spielerischen Elementen die Motivation und das Engagement Eurer Teilnehmer:innen in MINT-Bildungsangeboten fördern könnt. Egal, ob Ihr Lehrkraft, Workshopleitung in der außerschulischen MINT-Bildung oder auch Lehrende:r an einer Hochschule seid: in diesem Kurs lernt Ihr praxisorientierte Ansätze kennen, um Lernen spannender und nachhaltiger zu gestalten. Ihr bekommt einen Einblick in die theoretischen Grundlagen von Gamification und vollzieht anhand eines Praxisbeispiels nach, wie Ihr eine einfache Skizze für ein gamifiziertes Bildungsangebot erstellen könnt. Abschließend erhaltet Ihr ein praktisches Toolkit, mit dem Ihr Eure eigenen gamifizierten Bildungsangebote entwickeln, oder bestehende Bildungsangebote mit Gamification-Elementen anreichern könnt.
Bescheinigung: In diesem Mikrokurs erhaltet Ihr eine Teilnahmebestätigung für den gesamten Kurs zum Download, wenn Ihr 100% aller Inhalte aufgerufen habt.
Bearbeitungszeit: Die Bearbeitungszeit beträgt ca. 1 – 1,5 Stunden.
Think-Square kombiniert pädagogisches Know-how mit spielerischen Ansätzen, um Bildungsangebote und unternehmensinterne Inhalte zugänglich und inspirierend zu gestalten. Die Entwicklung des Mikrokurses "Gamification in der MINT-Bildung" erfolgte unter der Marke Brainpunk Education, die zu Thinksquare gehört.
Die Stiftung Kinder forschen engagiert sich für gute frühe MINT-Bildung für nachhaltige Entwicklung. Gemeinsam mit ihren Netzwerkpartnern professionalisiert sie pädagogische Fach- und Lehrkräfte in Kitas und Grundschulen im Bereich MINT. Im MINT-Campus verantwortet die Stiftung Monitoring und Evaluation der Lernangebote und steuert die Qualitätssicherung. Darüber hinaus entwickelt die Stiftung mit Partnern frei zugängliche Lernangebote für die MINT-Community des „MINT-Campus“. Gefördert wird die Stiftung Kinder forschen vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend.